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LGBT电子游戏角色的悠久历史

作者: 新闻编辑部 发布时间: 2020-02-10 3.28K 人阅读

在消失之前回收电子游戏的酷儿。

电子游戏在同志社区中的作用终于得到认可,但为时已晚。

30年来,GLAAD一直是LGBTQ在媒体中知名度的领先倡导者,对那些能够积极代表LGBTQ人群的电视节目予以表彰-并且一路走来,其注意力已扩大到其他类型,例如英语电影,新闻,戏剧和西班牙语语言媒体。2019年GLAAD媒体奖将首次认可具有LGBTQ角色的视频游戏

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作为自2005年以来研究游戏中LGBTQ问题的人,我认为这一举动是重要的历史性转变,他承认游戏值得LGBTQ媒体活动家关注。当我开始我的职业生涯时,我不得不说服人们,甚至还有LGBTQ游戏内容,玩家或创作者需要研究。现在,我是LGBTQ内容可追溯到1985年的整个游戏档案馆的策展人,而这正是我到目前为止所能找到的。

现在,终于,一个主流的LGBTQ激进组织发现它再也不能忽略视频游戏了

很久以后

这种认可已经有很长时间了。早在2007年,GLAAD告诉我,由于资源有限,它无法专注于视频游戏内容 -但情况已经发生了变化。自2009年以来,该组织一直致力于打击在线空间中的恐同症。2015年,GLAAD 因其对LGBTQ角色的积极表彰而荣获“龙腾世纪:宗教裁判所”游戏的殊荣。

其他LGBTQ权利组织也表达了对视频游戏的兴趣:2013年,电子艺术和人权运动在纽约市举行了全谱迷你会议,小组成员讨论了LGBTQ在游戏中的代表性以及在线游戏的骚扰。

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多年来,LGBTQ游戏玩家不得不在在线游戏空间中面对同性恋恐惧症,而在离线LGBTQ社区中,他们却被鄙视并嘲笑游戏。GLAAD的举动表明,主流LGBTQ激进主义正在拥抱游戏-游戏玩家或“同性恋者”  -作为LGBTQ文化的一部分。也有其他变化:美国各地的同性恋酒吧已开始举办“ gayme”之夜或在其空间中添加街机。这些转变有助于使游戏成为主流文化和LGBTQ文化的一部分,并承认LGBTQ人是游戏文化的一部分。

龙时代

什么已经丢失了?

虽然LGBTQ人合作的悠久历史在游戏行业大部分的主流游戏业界的认可LGBTQ玩家, -将其列入的游戏角色-是近期在指数增长的结果独立制作奇怪的游戏,开始四处2012。

尤其是代表跨性别女性日常生活的游戏,例如梅里特·科帕斯(Merritt Kopas)的《》(Lim),安娜·安特罗皮(Anna Anthropy)的《Dys4ia》和玛蒂·布里斯(Matie Brice)的《Mainichi》,引起了人们的极大关注,他们质疑游戏的预期运作方式和角色。期望代表。与其他媒体行业一样,对这些标题的关注帮助行业看到了在电视游戏中代表LGBTQ人员的可能性和价值。随着游戏的研究员布兰登·基奥说:“ 什么是日益增多的创造者 酷儿游戏的场景向我们展示了其他人的情况:“游戏”是一棵活的树,并且随着越来越多的人开始制作对他们而言很重要的游戏,那棵树的分支将开始在各种新事物中成长。和令人兴奋的方向。”

我正在进行的项目LGBTQ游戏档案可帮助记录该历史,表明游戏中LGBTQ内容不是新内容。该档案馆的主要名单包括将近四个十年的1200多个游戏。早在1980年代,甚至可能更早,就出现了包括LGBTQ角色在内的游戏,这些游戏涉及不同的类型,平台和生产质量。

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“ 雀跃卡斯特罗 ”,这在1989年就出来了,和1992年的“ GayBlade ”是两个独立制作,并获得了一些媒体的报道,他们被释放的时候。但是,直到我开始研究之前,它们都被很大程度上遗忘了。“ Foobar vs. DEA ”(一部1996年的游戏,讲述一个同性恋超级英雄从联邦机构解救他的男朋友)仅被添加到我的列表中,因为有人通过电子邮件将其提交给档案。否则它可能会被遗忘,因为它尚未包含在LGBTQ游戏历史的任何其他文档中。

此外,由于各种原因,甚至包括“ Lim”和“ Dys4ia”在内的最新独立游戏也不再在线。一些酷儿创作者由于骚扰而取消了游戏。其他人发现他们的免费游戏被可以合理地为他们付费的机构滥用,而其他设计师仍然认为,那些项目的关注掩盖了他们的其他或更新的工作。

但是,独立游戏并不以其LGBTQ表现形式的显着或细微差别而单独存在。在1995年的《猎户座阴谋》中,玩家的角色正在调查他儿子的谋杀案,结果发现儿子是男同性恋。就在今年,索尼发布了其新游戏 “ The Last of Us Part II” 的预告片,其中玩家角色Ellie与另一个女孩跳舞并亲吻另一个女孩。在过去的三十年中,LGBTQ角色无疑已经在游戏中占据了中心位置。档案库中还包含一些游戏,这些游戏以较少恭维的眼光代表了LGBTQ人群,尽管总体上这些描写并不像人们期望的那样令人反感。

但是,随着主流尊敬度的提高,我也看到像我以前研究过的LGBTQ-gamer网络社区的数量在减少。他们中的许多人甚至都不再在线上,已经失去了历史,就像以前从未研究过或未记录在案的早期小组一样。诸如reddit,Twitter和Tumblr之类的社交媒体平台越来越成为中心,而不是专门的论坛。即使我们努力保留游戏,也必须为一直制作和玩游戏的LGBTQ人员保留空间。

Adrienne Shaw  是天普大学媒体与传播学  副教授

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